由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。
原理很简单:
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。 2 3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值 4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值 5 6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值 7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200); 8 var enable:boolean; 9 function Awake(){ 10 enable = false ; 11 } 12 function OnMouseDown () { 13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据 14 enable = true; 15 } 16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据 17 buildingname=bdname; 18 } 19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据 20 buildingcategory=buildingType; 21 } 22 23 function AcceptImg(img){ 24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+""); 25 yield www; 26 buildingpic=www.texture; 27 } 28 function OnGUI(){ 29 GUI.skin=chineseSkin; 30 if(enable) 31 { 32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性"); 33 } 34 } 35 function DoMyWindow (windowID : int) { 36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字"); 37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname); 38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型"); 39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory); 40 41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0); 42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){ 43 enable = false; 44 } 45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000)); 46 } 47 function OnMouseOver(){ 48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World); 49 } 50 function OnMouseEnter(){ 51 renderer.material.color = Color.blue; 52 } 53 function OnMouseExit(){ 54 renderer.material.color = Color.yellow; 55 }
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
至此实现了网页与unity的交互
发表评论
-
Mysql 里的主键,外键
2011-11-29 14:52 896- PK: primary key (column is pa ... -
C#中HashTable的用法
2011-11-28 20:08 3434一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET ... -
自由调整摄像机视角
2011-10-11 14:33 1185暂时没写.... -
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解 .
2011-09-25 14:15 1857Script属性是基于IDE的一 ... -
Unity3D鼠标滚轮控制摄像机远近
2011-09-24 23:37 7451// 鼠标中间键 var MouseWheelSens ... -
Save and Load from XML .
2011-09-23 15:12 802保存工程的信息:比如游戏进程中的位置信息,对抗双方的个人信息等 ... -
血条或者进度条
2011-09-23 14:52 1533用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollba ... -
动态加载贴图和模型
2011-09-23 14:49 1971模型和贴图必需存在“Resources”文件夹下面 var ... -
unity3D射线检测,鼠标拾取
2011-09-23 12:34 2795用射线检测碰撞,拾取 function Update ... -
Unity3D模型导入技巧
2011-09-23 10:37 1071Unity3d导入3dMax模型会产 ... -
XML的操作
2011-09-23 10:30 772首先是判定浏览器的类型和版本的js: var sUserA ... -
鼠标中间的滑动控制
2011-09-23 10:28 1325MouseWheel.js的代码如下: ... -
Unity3D发布的问题
2011-09-23 10:27 948unity发布过程中因为要查询数据库,所以发布会有一些问题,特 ... -
Unity3D动态加载网上或者本地场景的后续
2011-09-23 10:22 3039用射线检测法的可行性和优点。射线检测 射线碰到碰撞体后会返回 ... -
动态加载本地或者网上场景
2011-09-23 10:20 99301 var gui : GUITexture; ... -
飞行路径
2011-09-23 10:18 1014Unity3d游戏开发 1. 建立一个名为FlyPath ... -
修改FPSWalker.js
2011-09-23 10:17 906unity3d游戏开发 替换说明:用FPSWalker. ... -
Unity3D行走和飞行
2011-09-23 10:11 4368新建一个TestFlay.js脚本,内容如下: var s ...
相关推荐
Unity3D与c# Winform交互,包含Unity3D Web与Winform交互跟 Winform与Unity3D exe之间的交互
Unity3D与网页的交互Unity3D与网页的交互
C#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统...
介绍一下UNITY3D与WEB交互的方法,包含传入和传出。//等待数据传递if(update_post.error){print("URL输入错误: " + u
1.Unity按键事件的实现 2.WinForm内嵌Unity3D 3.axUnityWebPlayer的Src的动态设置,右键禁用,隐藏图标实现进度条加载
unity与php的交互-图片上传下载,这里下载的是Php相关代码,有需要Unity代码请去我的博客查看,本人亲测试可用
unity3d和网页数据交互的基本原理 unity3d和网页数据交互的基本原理 unity3d和网页数据交互的基本原理
Unity3D游戏及交互设计,大量视图加解释,很实用
筑梦天下公开课-Unity3d摄像机交互与场景对象交互 主讲:郭少豪
对Unity3D与HTML网页进行交互的机理进行了研究,详细阐述了如何通过Unity3D调用HTML网页中的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数,并以此为依据设计了一个型材虚拟展示系统进行验证,取得了良好的效果。
unity3d 产品虚拟交互展示 酒展示,源码,带模型
1.Unity按键事件的实现 2.WinForm内嵌Unity3D 3.axUnityWebPlayer的Src的动态设置,右键禁用,隐藏图标实现进度条加载
工程是vue嵌套webgl,里面有unity和vue两个工程的代码
//调用函数MyFunction3,传递混合参数Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);
unity3d 产品交互展示,源码,虚拟现实,松下相机
使用插件Embedded Browser3.1.0实现unity与网页交互、运行可以改变网页网址,back,forward 可是实现网页的前进后退。最新unity3d内嵌网页插件
适合爱好者或者想从事unity3d游戏开发的人员 内容:第01章 课程内容 第02章 开发环境 第03章 了解编辑器 第04章 场景与游戏对象 第05章 游戏对象 第06章 图片的使用 第07章 游戏对象与组件 第08章 游戏脚本 ...
unity--期末大作业--3D汽车模拟驾驶工程文件 unity2019 包括所有素材模型背景图片音乐源代码等 其中有六个场景,三个UI场景三个地图场景 UI界面,交互,3D,场景转换效果 wasd控制汽车,空格停止,shift粒子加速,L...
unity3d 游戏插件 交互性水体流体插件 Flow Machine
flash与unity3D交互 几种常用的方法机器代码实现